Нарязване на слоеве (slicing)

Нарязването на слоеве е стъпката, при която плътен триизмерен модел се превръща в последователност от слоеве и машинни инструкции за отпечатването им.

Обновено

Нарязването на слоеве (slicing) е стъпката, при която плътен триизмерен модел се превръща в последователност от слоеве и машинни инструкции за отпечатването им. Програмата пресича геометрията на последователни височини, изгражда контурите и запълването за всеки слой и записва програма за движение, обикновено във вид на G-код. На този етап се определят височината на слоя, ширината на нишката, скоростта на печат и празните преходи.

На практика

При 3D печат на бетон нарязването е само единият от двата възможни пътя и често не е предпочитаният. Тъй като печатаните стени обикновено представляват няколко непрекъснати контура, а не плътно тяло, много екипи генерират траекторията направо от кривите в параметричната дефиниция, което дава пряк контрол върху началните точки, шевовете и скоростта в ъглите. Когато все пак се използва слайсер, най-съществени са съотношението между височината на слоя и диаметъра на дюзата, начинът на третиране на надвисванията и промяната на скоростта в ъглите, защото машина, която забавя, без да намали подаването, полага излишен материал. Универсалните полимерни слайсери не отчитат закъснението на помпата, затова изходът им обикновено изисква преработка.

Свързани понятия

  • Печатна траектория — пътят на дюзата, независимо дали е нарязан, или генериран директно.
  • G-код — форматът на инструкциите, който слайсерът обикновено извежда.
  • Височина на слоя — вертикалната стъпка между слоевете, определяна при нарязването.

Често задавани въпроси

Всеки ли печат на бетон минава през нарязване на модел?
Не. При строителния печат траекторията много често се генерира направо от кривите в параметричния модел, без изобщо да се създава затворено плътно тяло. Нарязването е по-типично за настолния и индустриалния печат с полимери, където входните данни обикновено са мрежов модел.

Свързани