Нарязване на слоеве (slicing)
Нарязването на слоеве е стъпката, при която плътен триизмерен модел се превръща в последователност от слоеве и машинни инструкции за отпечатването им.
Обновено
Нарязването на слоеве (slicing) е стъпката, при която плътен триизмерен модел се превръща в последователност от слоеве и машинни инструкции за отпечатването им. Програмата пресича геометрията на последователни височини, изгражда контурите и запълването за всеки слой и записва програма за движение, обикновено във вид на G-код. На този етап се определят височината на слоя, ширината на нишката, скоростта на печат и празните преходи.
На практика
При 3D печат на бетон нарязването е само единият от двата възможни пътя и често не е предпочитаният. Тъй като печатаните стени обикновено представляват няколко непрекъснати контура, а не плътно тяло, много екипи генерират траекторията направо от кривите в параметричната дефиниция, което дава пряк контрол върху началните точки, шевовете и скоростта в ъглите. Когато все пак се използва слайсер, най-съществени са съотношението между височината на слоя и диаметъра на дюзата, начинът на третиране на надвисванията и промяната на скоростта в ъглите, защото машина, която забавя, без да намали подаването, полага излишен материал. Универсалните полимерни слайсери не отчитат закъснението на помпата, затова изходът им обикновено изисква преработка.
Свързани понятия
- Печатна траектория — пътят на дюзата, независимо дали е нарязан, или генериран директно.
- G-код — форматът на инструкциите, който слайсерът обикновено извежда.
- Височина на слоя — вертикалната стъпка между слоевете, определяна при нарязването.
Често задавани въпроси
- Всеки ли печат на бетон минава през нарязване на модел?
- Не. При строителния печат траекторията много често се генерира направо от кривите в параметричния модел, без изобщо да се създава затворено плътно тяло. Нарязването е по-типично за настолния и индустриалния печат с полимери, където входните данни обикновено са мрежов модел.